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第七十三章 做乌鸦就够了(五)

        第一个,从这里开始,曲线应该是...a=10,x=3*a*t/(1  (t^3)),y=3*a*(t^2)/(1  (t^3)),到这个位置...接下来是螺旋线,圆柱坐标系,z=50*t,r=20*t,theta=60  t*360*5,到这里换成...什么玩意?这什么东西?这只幽灵在乱飞吧!

        算了,先大概画出来,主要还得记忆对照......

        而且,只是那么一小下的记忆,也不完整,只画了部分便超出记忆范畴,往后的轨迹抓的周明心痒痒。

        能够屏蔽信息的干涉,这力度大的,周围场这种弱效感知都不行,换成强效的直接莽上去...头都得磕破了。

si  m  i  s  h  u  wu.  c  o  m

        又是什么半位面的特产嘛...原来这就是不可监控区的内涵,资料上也不写清楚...感知类在这怕不是废了。

        安全是安全了,生活当场打回原始时代。

        周明若有所思的起身,向着书房的墙壁走去,越靠近墙壁,蛛网的界域越缩小,当到达墙壁跟前时,几乎已经没有什么向外延伸。

        还有一种方案是在一号时空幽灵上下文章,不用白不用,从它身上走捷径肯定快的多。

        而且...这个思路或许比前者来的可靠,真只是轨迹图翻译的灵力规则纹路就够用嘛?这其中,时空幽灵本身的作用也不可忽视吧,这奇特的生命体,从它信息态的存在形式就能看出不一般来,而它那喜好时空薄弱点的习性,也明白昭示着,它才是主c位。

        时空幽灵和十二条运行轨迹序列,都不可或缺。

        有利有弊吧,起码现在是好的,心里安心不少。

        强行往墙上靠近,蛛网彻底偃息旗鼓,萎到体内不探头,静谧的如一潭死水。

        或许还可以不翻译,试试直接用灵力按照绕行轨迹运转,不失为一种思路...碰碰运气呗,说不定就成了。

        是这城堡的建材有问题!

        这做出的结果就是曾经古老的原始术法,也就是现在的灵能式,如果可行的话,还得进一步做拆分,然后和基础回路库做对照,找出各个组件,设计成现代术法的格式,使其变得简单、高效、严谨,最重要的是有迹可循,原理一窥便明,容易增添改动。

        该怎么做呢...

        循着被挖出的记忆,周明在地上铺开的一张张a1纸上描画时空幽灵的运行轨迹图。

        最佳方案肯定是老本行,纹路化,将十二只时空幽灵的绕行轨迹按照灵力纹路规则语言,翻译成回路形式,用灵力来运转触发规则。

        一连十二个时空幽灵的绕行轨迹,全是不完整的残缺货,残缺的不是一星半点,至少目前画出来的部分,看不出这十二分轨迹有什么关联。

这怎么可能?这又不是真正现实中的蛛网啊,只要有信息的交互就会产生反馈!

        局域的信息也不存在非常规交互,说明也没有电子类的信息传递...靠,难怪这里信号这么差,发个消息都得转圈五分钟,周明还傻乎乎的跑到阳台手往外伸出老长才发出去,感情是这么回事。

        跳过跳过,下一只,十二只的轨迹应该有参照吧......

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