到另一个武qi上;至于那种诡异的移动速度,单纯就是延迟太高而已。」
「只是这样吗……」
听到黑狱的陈述,李唯也忍不住直翻白眼。正是由于一直以来从未ti验到
的网络卡顿,她才没有第一时间想到这里吧?不过卡顿导致的bug也
不算罕见,离谱到这种程度倒是令人啧啧称奇。
李唯并不怀疑的cu制滥造程度,连网速过慢导致一个武qi的数据
传递到另一个武qi上面都可以zuo到。这或许就是黑狱那切换武qi的动作真正的han
义吧?至于他的诡异移动方式,李唯倒是在旧时代的PC网游上见过类似的,那就
是被称为「高ping战士」的玩家。由于网络不稳定,发送与接受数据的过程被挤
压在一个极短的时间段内,从而展示出这样超出常规的运动轨迹。对李唯来说,
这并不难理解。
如果说玩家的思维能力衰减,也就意味着思考的速度减慢。假若MVE-26设备
的完全虚拟网游就是与玩家的大脑直接相连,或许「网速缓慢」问题就是由大脑
的某种病变引发的。作为抑郁症患者,黑狱在现实中可能也会服用某些药物吧?
或许药物加剧了虚拟网游中的某些bug……这也说不定。
假若游戏同一个区域内存在大量运算负载,计算机会不可避免地卡顿。归gen
结底,黑狱的能力就是利用「卡顿」来改变武qipei置,以及超高速移动、封禁对
手的闪躲。如果原本作为「背景」的网络环境遭到破坏,他必然需要时间来适应,
否则便无法施展出他熟悉的「卡顿」战法。而李唯正是改变了延迟的程度。对于
黑狱来说,熟悉的手感是战斗的关键,他必须将延迟保持在特定的程度;哪怕是
微弱的改变,黑狱的利用手法便不再适用。
然而这正是黑狱输掉的gen本原因:当网络连接的延迟达到一定程度,准备传
输的数据就会必定被「丢弃」,从而无法传递到下一个端点。以一般玩家可以理
解的方式讲述,这种现象被称为「丢包」。
黑狱最后的那次攻击,由于网络延迟过高而产生了丢包,因此gen本没有打出
去。自然,李唯也不可能从那虚幻的一击上遭受创伤。
「呐,最后的那场战斗,你应该有能力躲开我的刺剑,对吧?」
沉默许久之后,黑狱才缓缓回答:「我,不知dao……也许我只是厌倦了,没
想到最后输掉也感觉不到遗憾……」
她心里很清楚:最后关tou,黑狱拥有反击的能力,但是他没有这样zuo。或许
……他心中也有解脱的想法吧?